Satranç terimleri

Oyunda, derslerde ve analizlerde geçen kelimelerin kısa açıklamaları. Kuralları baştan öğrenmek için satranç kuralları sayfasına bak.

Açık hat · open file
Üzerinde hiç piyon bulunmayan dikey sıra. Kaleler açık hatlarda en güçlü hâlindedir.
Açılış · opening
Oyunun ilk evresi: taşların geliştirildiği, merkezin paylaşıldığı ve şahın güvenliğe alındığı ilk 10–15 hamle. Devamı →
Açmaz · pin
Bir taşın, arkasındaki daha değerli taşı (ya da şahı) açıkta bırakmamak için hareket edememesi. Şaha karşı açmazda taş kurallar gereği hiç oynayamaz.
b5'teki fil c6'daki atı şaha karşı açmaza almış: at oynayamaz.
Analiz
Oynanan bir oyunun ya da konumun hamle hamle incelenmesi. XSatranç'ta oyun bitince Stockfish ile analiz yapılır.
Arka sıra · back rank
Bir oyuncunun taşlarının başladığı ilk yatay sıra (beyaz için 1., siyah için 8. sıra).
Beraberlik · remis, draw
Kimsenin kazanmadığı sonuç. Pat, anlaşma, üç kez tekrar, 50 hamle kuralı ya da mat için yetersiz taş durumunda oluşur. Devamı →
Blitz
Her oyuncuya 3 ile 8 dakika arasında süre verilen hızlı oyun türü.
Boğmaca matı · smothered mate
Şahın kendi taşlarıyla çevrili olduğu ve bir atla mat edildiği mat türü.
Şah kendi kalesi ve piyonları arasında sıkışmış: f7'deki at mat ediyor.
Bullet
Her oyuncuya 3 dakikadan az süre verilen çok hızlı oyun türü.
Çatal · fork
Tek bir taşın aynı anda iki ya da daha fazla rakip taşa saldırması. Atlar çatal ustasıdır.
c7'deki at hem şaha hem kaleye saldırıyor; şah kaçınca kale gider.
Çifte şah · double check
Şaha aynı anda iki taşın birden şah çekmesi. Tek kurtuluş şahı oynatmaktır.
Değiş tokuş · exchange, trade
İki tarafın karşılıklı olarak taş alması. Değerleri eşit taşlar değişilirse denge korunur. Devamı →
Elo
Oyuncuların gücünü ölçen puan sistemi. XSatranç benzer ama daha hassas olan Glicko-2 sistemini kullanır.
Feda · sacrifice
Daha büyük bir kazanç (mat, saldırı, konumsal üstünlük) için bilerek taş vermek.
Fianketto
Filin, önündeki at piyonu bir kare ilerletildikten sonra uzun köşegene (b2, g2, b7 ya da g7) yerleştirilmesi.
Fil çifti · bishop pair
İki filin birlikte bulunması. Açık konumlarda bir at ve bir file göre genellikle avantaj sayılır.
Gambit
Açılışta hızlı gelişim ya da saldırı karşılığında bir piyon (bazen daha fazlası) feda etmek. Örnek: Vezir Gambiti.
Geçer piyon · passed pawn
Önünde ve yan hatlarında onu durdurabilecek rakip piyon bulunmayan piyon. Oyun sonunda çok değerlidir.
Geçerken alma · en passant
Başlangıç karesinden iki kare ilerleyen piyonun, yanındaki rakip piyon tarafından bir kare ilerlemiş gibi alınması. Yalnızca hemen ardından yapılabilir. Devamı →
Siyah d7–d5 oynadı. Beyaz e5 piyonuyla exd6 alabilir.
Gelişim · development
Atların ve fillerin başlangıç karelerinden çıkarılıp oyuna sokulması.
Hamle sırası · move order
Aynı konuma ulaşan hamlelerin hangi sırayla oynandığı. Yanlış sıra rakibe fırsat verebilir.
İnisiyatif
Tehditler yaratarak rakibi cevap vermeye zorlayan tarafın elindeki üstünlük.
İzole piyon · isolated pawn
Yan hatlarında kendi renginden hiç piyon bulunmayan piyon. Başka bir piyonla korunamadığı için zayıf olabilir.
Kalite · the exchange
Kale ile küçük taş (at ya da fil) arasındaki değer farkı. Kale karşılığında küçük taş almak kalite kazanmaktır.
Kombinasyon
Genellikle bir fedayla başlayan, zorlayıcı hamlelerle somut bir kazanç sağlayan hamle dizisi.
Koridor matı · back rank mate
Arka sıradaki şahın, önündeki kendi piyonları yüzünden kaçamadığı ve kale ya da vezirle mat edildiği durum.
Şah kendi piyonlarının arkasında hapsolmuş: Ka8 mat.
Küçük taş · minor piece
At ve fil. Kale ve vezir ise büyük taşlardır.
Mat · şah mat, checkmate
Şahın tehdit altında olduğu ve bu tehditten hiçbir şekilde kurtulamadığı durum. Oyunu bitirir.
Merkez
Tahtanın ortasındaki dört kare: d4, e4, d5 ve e5. Merkezi kontrol eden taşlar daha etkilidir.
Muhalefet · opposition
Oyun sonunda iki şahın aralarında bir kare olacak şekilde karşı karşıya durması. Hamle sırası kimde değilse muhalefet ondadır ve bu çoğu zaman avantajdır.
Notasyon
Hamlelerin yazıyla kaydedilmesi. Türkçede Ş (şah), V (vezir), K (kale), F (fil), A (at) harfleri kullanılır; piyonlar için harf yazılmaz.
Orta oyun · middlegame
Açılıştan sonra, taşların çoğu henüz tahtadayken plan ve taktiklerin öne çıktığı evre.
Oyun sonu · endgame
Taşların çoğunun değişildiği son evre. Şah aktif bir taşa dönüşür, piyonların terfisi önem kazanır.
Pat · stalemate
Hamle sırası gelen oyuncunun şahı tehdit altında değilken yapabileceği hiçbir yasal hamlenin olmaması. Oyun berabere biter. Devamı →
Siyahın sırası, şah tehdit altında değil ama gidecek yeri yok: pat.
PGN
Satranç oyunlarını kaydetmek için kullanılan standart metin dosyası biçimi. Oyunlarını XSatranç'tan PGN olarak indirebilirsin.
Piyon zinciri
Çapraz olarak birbirini koruyan piyonlar dizisi. Zincirin tabanı genellikle saldırı hedefidir.
Rapid
Her oyuncuya 8 dakika ve üzeri süre verilen oyun türü.
Rok · castling
Şah ile kalenin aynı hamlede yer değiştirdiği özel hamle. Şah kaleye doğru iki kare gider, kale şahın üzerinden atlar. Devamı →
Kısa rok sonrası: şah g1'de, kale f1'de.
Sıkışma · zugzwang
Hamle yapma zorunluluğunun dezavantaj olduğu durum: oyuncu pas geçebilseydi iyi olacaktı ama her hamle konumunu kötüleştiriyor.
Şah · check
Şahın saldırı altında olması. Şah çekilen oyuncu bir sonraki hamlede bu tehdidi ortadan kaldırmak zorundadır.
Şiş · skewer
Açmazın tersi: değerli taşa saldırılır, o kaçınca arkasındaki taş alınır.
Taktik
Çatal, açmaz, şiş, feda gibi kısa vadeli, somut kazanç sağlayan hamleler. Bulmacalar taktik gücünü geliştirir. Devamı →
Tempo
Bir hamlelik zaman. Rakibi tehditlere cevap vermeye zorlayarak tempo kazanılır.
Terfi · promotion
Son sıraya ulaşan piyonun vezir, kale, fil ya da ata dönüşmesi. Çoğu zaman vezir seçilir. Devamı →
e7'deki piyon e8'e gidince terfi eder.
Tuzak
Rakibin doğal görünen bir hamleyle hataya düşmesini sağlayan düzen. Devamı →
Zayıf kare
Piyonlarla artık korunamayan ve rakip taşların yerleşebileceği kare.