Satranç terimleri
Oyunda, derslerde ve analizlerde geçen kelimelerin kısa açıklamaları. Kuralları baştan öğrenmek için satranç kuralları sayfasına bak.
- Açık hat · open file
- Üzerinde hiç piyon bulunmayan dikey sıra. Kaleler açık hatlarda en güçlü hâlindedir.
- Açılış · opening
- Oyunun ilk evresi: taşların geliştirildiği, merkezin paylaşıldığı ve şahın güvenliğe alındığı ilk 10–15 hamle. Devamı →
- Açmaz · pin
- Bir taşın, arkasındaki daha değerli taşı (ya da şahı) açıkta bırakmamak için hareket edememesi. Şaha karşı açmazda taş kurallar gereği hiç oynayamaz.87654321abcd
e
fghb5'teki fil c6'daki atı şaha karşı açmaza almış: at oynayamaz. - Analiz
- Oynanan bir oyunun ya da konumun hamle hamle incelenmesi. XSatranç'ta oyun bitince Stockfish ile analiz yapılır.
- Arka sıra · back rank
- Bir oyuncunun taşlarının başladığı ilk yatay sıra (beyaz için 1., siyah için 8. sıra).
- Beraberlik · remis, draw
- Kimsenin kazanmadığı sonuç. Pat, anlaşma, üç kez tekrar, 50 hamle kuralı ya da mat için yetersiz taş durumunda oluşur. Devamı →
- Blitz
- Her oyuncuya 3 ile 8 dakika arasında süre verilen hızlı oyun türü.
- Boğmaca matı · smothered mate
- Şahın kendi taşlarıyla çevrili olduğu ve bir atla mat edildiği mat türü.87654321abcdef
g
hŞah kendi kalesi ve piyonları arasında sıkışmış: f7'deki at mat ediyor. - Bullet
- Her oyuncuya 3 dakikadan az süre verilen çok hızlı oyun türü.
- Çatal · fork
- Tek bir taşın aynı anda iki ya da daha fazla rakip taşa saldırması. Atlar çatal ustasıdır.
8
7654321abcde
fghc7'deki at hem şaha hem kaleye saldırıyor; şah kaçınca kale gider. - Çifte şah · double check
- Şaha aynı anda iki taşın birden şah çekmesi. Tek kurtuluş şahı oynatmaktır.
- Değiş tokuş · exchange, trade
- İki tarafın karşılıklı olarak taş alması. Değerleri eşit taşlar değişilirse denge korunur. Devamı →
- Elo
- Oyuncuların gücünü ölçen puan sistemi. XSatranç benzer ama daha hassas olan Glicko-2 sistemini kullanır.
- Feda · sacrifice
- Daha büyük bir kazanç (mat, saldırı, konumsal üstünlük) için bilerek taş vermek.
- Fianketto
- Filin, önündeki at piyonu bir kare ilerletildikten sonra uzun köşegene (b2, g2, b7 ya da g7) yerleştirilmesi.
- Fil çifti · bishop pair
- İki filin birlikte bulunması. Açık konumlarda bir at ve bir file göre genellikle avantaj sayılır.
- Gambit
- Açılışta hızlı gelişim ya da saldırı karşılığında bir piyon (bazen daha fazlası) feda etmek. Örnek: Vezir Gambiti.
- Geçer piyon · passed pawn
- Önünde ve yan hatlarında onu durdurabilecek rakip piyon bulunmayan piyon. Oyun sonunda çok değerlidir.
- Geçerken alma · en passant
- Başlangıç karesinden iki kare ilerleyen piyonun, yanındaki rakip piyon tarafından bir kare ilerlemiş gibi alınması. Yalnızca hemen ardından yapılabilir. Devamı →87654321abcd
e
fghSiyah d7–d5 oynadı. Beyaz e5 piyonuyla exd6 alabilir. - Gelişim · development
- Atların ve fillerin başlangıç karelerinden çıkarılıp oyuna sokulması.
- Hamle sırası · move order
- Aynı konuma ulaşan hamlelerin hangi sırayla oynandığı. Yanlış sıra rakibe fırsat verebilir.
- İnisiyatif
- Tehditler yaratarak rakibi cevap vermeye zorlayan tarafın elindeki üstünlük.
- İzole piyon · isolated pawn
- Yan hatlarında kendi renginden hiç piyon bulunmayan piyon. Başka bir piyonla korunamadığı için zayıf olabilir.
- Kalite · the exchange
- Kale ile küçük taş (at ya da fil) arasındaki değer farkı. Kale karşılığında küçük taş almak kalite kazanmaktır.
- Kombinasyon
- Genellikle bir fedayla başlayan, zorlayıcı hamlelerle somut bir kazanç sağlayan hamle dizisi.
- Koridor matı · back rank mate
- Arka sıradaki şahın, önündeki kendi piyonları yüzünden kaçamadığı ve kale ya da vezirle mat edildiği durum.
8
7654321abcdefg
hŞah kendi piyonlarının arkasında hapsolmuş: Ka8 mat. - Küçük taş · minor piece
- At ve fil. Kale ve vezir ise büyük taşlardır.
- Mat · şah mat, checkmate
- Şahın tehdit altında olduğu ve bu tehditten hiçbir şekilde kurtulamadığı durum. Oyunu bitirir.
- Merkez
- Tahtanın ortasındaki dört kare: d4, e4, d5 ve e5. Merkezi kontrol eden taşlar daha etkilidir.
- Muhalefet · opposition
- Oyun sonunda iki şahın aralarında bir kare olacak şekilde karşı karşıya durması. Hamle sırası kimde değilse muhalefet ondadır ve bu çoğu zaman avantajdır.
- Notasyon
- Hamlelerin yazıyla kaydedilmesi. Türkçede Ş (şah), V (vezir), K (kale), F (fil), A (at) harfleri kullanılır; piyonlar için harf yazılmaz.
- Orta oyun · middlegame
- Açılıştan sonra, taşların çoğu henüz tahtadayken plan ve taktiklerin öne çıktığı evre.
- Oyun sonu · endgame
- Taşların çoğunun değişildiği son evre. Şah aktif bir taşa dönüşür, piyonların terfisi önem kazanır.
- Pat · stalemate
- Hamle sırası gelen oyuncunun şahı tehdit altında değilken yapabileceği hiçbir yasal hamlenin olmaması. Oyun berabere biter. Devamı →87654321abcdefgh
Siyahın sırası, şah tehdit altında değil ama gidecek yeri yok: pat. - PGN
- Satranç oyunlarını kaydetmek için kullanılan standart metin dosyası biçimi. Oyunlarını XSatranç'tan PGN olarak indirebilirsin.
- Piyon zinciri
- Çapraz olarak birbirini koruyan piyonlar dizisi. Zincirin tabanı genellikle saldırı hedefidir.
- Rapid
- Her oyuncuya 8 dakika ve üzeri süre verilen oyun türü.
- Rok · castling
- Şah ile kalenin aynı hamlede yer değiştirdiği özel hamle. Şah kaleye doğru iki kare gider, kale şahın üzerinden atlar. Devamı →8765432
1a
bcdef
g
hKısa rok sonrası: şah g1'de, kale f1'de. - Sıkışma · zugzwang
- Hamle yapma zorunluluğunun dezavantaj olduğu durum: oyuncu pas geçebilseydi iyi olacaktı ama her hamle konumunu kötüleştiriyor.
- Şah · check
- Şahın saldırı altında olması. Şah çekilen oyuncu bir sonraki hamlede bu tehdidi ortadan kaldırmak zorundadır.
- Şiş · skewer
- Açmazın tersi: değerli taşa saldırılır, o kaçınca arkasındaki taş alınır.
- Taktik
- Çatal, açmaz, şiş, feda gibi kısa vadeli, somut kazanç sağlayan hamleler. Bulmacalar taktik gücünü geliştirir. Devamı →
- Tempo
- Bir hamlelik zaman. Rakibi tehditlere cevap vermeye zorlayarak tempo kazanılır.
- Terfi · promotion
- Son sıraya ulaşan piyonun vezir, kale, fil ya da ata dönüşmesi. Çoğu zaman vezir seçilir. Devamı →87654321abcd
e
fghe7'deki piyon e8'e gidince terfi eder. - Tuzak
- Rakibin doğal görünen bir hamleyle hataya düşmesini sağlayan düzen. Devamı →
- Zayıf kare
- Piyonlarla artık korunamayan ve rakip taşların yerleşebileceği kare.